Akta osobowe
Każdy dostaje postać, publiczną historię, prywatny sekret, fragment osi czasu i cel na rozgrywkę.
Ściśle tajne
Każdy ma rolę. Każdy ma sekret. Jedna osoba zna prawdę o zbrodni. Odtwarzacie noc z zeznań, dokumentów, śladów cyfrowych i kolejnych paczek dowodów.

Akta sprawy
#001
Tytuł
Hotel Noctis, noc po zamkniętej gali
Sprawa #001
Hotel Noctis, noc po zamkniętej gali
Znany dziennikarz śledczy zostaje znaleziony martwy w zamkniętym apartamencie. Kilkanaście minut później z jego konta wychodzi wiadomość, a korytarzowy monitoring ma dokładnie 8 minut luki.
„Każda osoba obecna tej nocy coś ukrywa. Tylko jedna ukrywa samą zbrodnię.”
Przebieg rozgrywki
Telefon pokazuje wyłącznie prywatne informacje danej postaci. Wspólny ekran prowadzi fabułę, ujawnia dowody i pilnuje kolejności.
Każdy dostaje postać, publiczną historię, prywatny sekret, fragment osi czasu i cel na rozgrywkę.
Gracze po kolei opisują, gdzie byli i co robili. Nie każdy ma powód, żeby mówić całą prawdę.
Na wspólnym ekranie pojawiają się pierwsze dokumenty, zdjęcia, logi i ślady, które można zestawić z zeznaniami.
System wskazuje osoby do przepytania i podsuwa pytania wynikające z ujawnionych sprzeczności.
Dochodzi druga warstwa śledztwa: dane z telefonu, monitoring, finanse, ślady cyfrowe i nowe zeznania.
Grupa układa najważniejsze wydarzenia w kolejności i musi wskazać, które elementy historii zostały upozorowane.
Każdy prywatnie wskazuje sprawcę, motyw i najważniejszy dowód. Odpowiedzi pozostają tajne do końca.
Gra odtwarza prawdziwy przebieg wydarzeń, pokazuje kłamstwa, fałszywe tropy i dowody, które prowadziły do rozwiązania.
Skalowanie 5–12 osób
Rdzeń historii opiera się na 5 kluczowych postaciach. Przy większej liczbie graczy dochodzą świadkowie, osoby z pobocznymi sekretami i dodatkowe relacje. Jeśli danej postaci nie ma w pokoju, jej niezbędny trop przejmuje system i trafia do paczki dowodowej.
Inspiracja true crime
Sprawy będą fikcyjne, ale konstruowane z elementów znanych z prawdziwych dochodzeń: upozorowanych scen, błędnych alibi, logów telefonu, monitoringu, finansów, luk czasowych, świadków i dowodów, które na początku znaczą coś innego niż na końcu.
Etap 2
Pokój obsługuje 5–12 graczy bez podziału na drużyny. Kolejny krok to trwały przydział postaci i prywatne karty roli, a później paczki dowodowe, przesłuchania i finałowe oskarżenie.