DEDUKCJA I BLEF

PODPRZYKRYWKĄ

W grupie ukrywa się Oszust. W każdej misji Agenci poznają tajne hasło, a Oszust widzi tylko jego kategorię i to samo pytanie. Musi blefować tak, jakby znał odpowiedź. Reszta porównuje tropy, dyskutuje i buduje listę podejrzanych.

👥 6–14 graczy⏱ 45–75 min🕵️ 1 Oszust📱 telefon każdego gracza🎤 wymagany prowadzący
Jak gramy?
MISJA 3/56/8 odpowiedzi

KTO GRA PODWÓJNĄ GRĘ?

Każda odpowiedź zostawia ślad.

🦊 2
🐼 1
🦁 3
ZANIM ZACZNIECIE

Jak gramy?

Najważniejsze informacje o urządzeniach, rolach i tym, kto steruje rozgrywką.

GRACZE6–14 graczy
PROWADZĄCYWymagany, prowadzący nie zna tożsamości Oszusta
WSPÓLNY EKRANZalecany wspólny ekran dla odpowiedzi, dyskusji i werdyktu
TELEFONYKażdy gracz potrzebuje własnego telefonu
PRYWATNE INFORMACJETak, role, hasła i głosy są prywatne
CZAS45–75 min
KTO PROWADZI DALEJ?

Prowadzący steruje tempem i kolejnymi fazami

PRZYGOTOWANIE
  1. 1Jedna osoba tworzy pokój i prowadzi grę.
  2. 2Każdy gracz dołącza na własnym telefonie.
  3. 3Po starcie nie pokazujcie ekranów innym, każdy dostaje prywatne informacje.
  4. 4Gdy gra prosi o dyskusję lub werdykt, odłóżcie telefony i patrzcie na wspólny ekran.
PRZEBIEG GRY

Nie wystarczy mieć rację. Trzeba jeszcze przekonać innych.

01

Tajne role

Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.

02

Tajne hasła

W każdej z 5 misji Agenci poznają tajne hasło i pytanie. Oszust zna tylko kategorię oraz to samo pytanie i musi odpowiedzieć tak, jakby znał hasło.

03

Dowody i dyskusja

Odpowiedzi trafiają na wspólny ekran. Agenci nie mogą zdradzić hasła wprost. Szukacie osoby, której odpowiedzi są zbyt ogólne albo wyglądają na zgadywanie.

04

Podejrzenia

Po każdej misji każdy anonimowo wskazuje osobę, która wydaje mu się najbardziej podejrzana.

05

Punkt kontrolny

Po 3 misjach najbardziej podejrzana osoba trafia na przesłuchanie i dostaje 30 sekund ostatniego słowa.

06

Obrona i finał

Po 5 misjach 2 najbardziej podejrzane osoby mają po 30 sekund obrony. Potem każdy głosuje na dowolnego gracza. Jeśli Oszust jest jednoznacznie najczęściej wskazany, grupa wygrywa.

🕵️

Oszust nie zna hasła

Widzi tylko kategorię i pytanie. Musi wymyślić odpowiedź, która pasuje do nieznanego hasła. Po punkcie kontrolnym dostaje też tajny rozkaz do dyskusji.

🎲

Reguły potrafią się zmienić

3 rundy dostają losowy twist: anonimowe odpowiedzi, głosowanie bez dyskusji albo 30 sekund na gorącym krześle.

🔎

Podejrzenia narastają

Po każdej misji widzicie poziom podejrzeń. Nie wiecie jednak, kto na kogo głosował.

🎯

Finał z obroną

2 najbardziej podejrzane osoby dostają ostatnią szansę przekonania grupy. Dopiero potem otwiera się tajne finałowe głosowanie.