Tajne role
Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.
W grupie ukrywa się Oszust. W każdej misji Agenci poznają tajne hasło, a Oszust widzi tylko jego kategorię i to samo pytanie. Musi blefować tak, jakby znał odpowiedź. Reszta porównuje tropy, dyskutuje i buduje listę podejrzanych.
KTO GRA PODWÓJNĄ GRĘ?
Najważniejsze informacje o urządzeniach, rolach i tym, kto steruje rozgrywką.
Prowadzący steruje tempem i kolejnymi fazami
Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.
W każdej z 5 misji Agenci poznają tajne hasło i pytanie. Oszust zna tylko kategorię oraz to samo pytanie i musi odpowiedzieć tak, jakby znał hasło.
Odpowiedzi trafiają na wspólny ekran. Agenci nie mogą zdradzić hasła wprost. Szukacie osoby, której odpowiedzi są zbyt ogólne albo wyglądają na zgadywanie.
Po każdej misji każdy anonimowo wskazuje osobę, która wydaje mu się najbardziej podejrzana.
Po 3 misjach najbardziej podejrzana osoba trafia na przesłuchanie i dostaje 30 sekund ostatniego słowa.
Po 5 misjach 2 najbardziej podejrzane osoby mają po 30 sekund obrony. Potem każdy głosuje na dowolnego gracza. Jeśli Oszust jest jednoznacznie najczęściej wskazany, grupa wygrywa.
Widzi tylko kategorię i pytanie. Musi wymyślić odpowiedź, która pasuje do nieznanego hasła. Po punkcie kontrolnym dostaje też tajny rozkaz do dyskusji.
3 rundy dostają losowy twist: anonimowe odpowiedzi, głosowanie bez dyskusji albo 30 sekund na gorącym krześle.
Po każdej misji widzicie poziom podejrzeń. Nie wiecie jednak, kto na kogo głosował.
2 najbardziej podejrzane osoby dostają ostatnią szansę przekonania grupy. Dopiero potem otwiera się tajne finałowe głosowanie.