Tajne role
Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.
W grupie ukrywa się Oszust. Przez 5 psychologicznych misji próbuje odpowiadać wiarygodnie, jednocześnie realizując ukryte cele. Reszta obserwuje odpowiedzi, dyskutuje i buduje listę podejrzanych.
KTO GRA PODWÓJNĄ GRĘ?
Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.
Wszyscy odpowiadają, ale 3 z 5 rund losowo zmieniają zasady: pojawiają się Anonimowe Akta, Cicha Runda i Gorące Krzesło. Oszust nadal dostaje własny ukryty cel.
Odpowiedzi trafiają na wspólny ekran. Szukacie niespójności i bronicie swoich decyzji.
Po każdej misji każdy anonimowo wskazuje osobę, która wydaje mu się najbardziej podejrzana.
Po 3 misjach najbardziej podejrzana osoba trafia na przesłuchanie i dostaje 30 sekund ostatniego słowa.
Po 5 misjach 2 najbardziej podejrzane osoby mają po 30 sekund obrony. Potem każdy głosuje na dowolnego gracza. Jeśli Oszust jest jednoznacznie najczęściej wskazany, grupa wygrywa.
Dostaje ukryty cel do każdej misji, a po punkcie kontrolnym również tajny rozkaz do wykonania podczas dyskusji.
3 rundy dostają losowy twist: anonimowe odpowiedzi, głosowanie bez dyskusji albo 30 sekund na gorącym krześle.
Po każdej misji widzicie poziom podejrzeń. Nie wiecie jednak, kto na kogo głosował.
2 najbardziej podejrzane osoby dostają ostatnią szansę przekonania grupy. Dopiero potem otwiera się tajne finałowe głosowanie.