DEDUKCJA I SABOTAŻ

PODPRZYKRYWKĄ

W grupie ukrywa się Oszust. Przez 5 psychologicznych misji próbuje odpowiadać wiarygodnie, jednocześnie realizując ukryte cele. Reszta obserwuje odpowiedzi, dyskutuje i buduje listę podejrzanych.

👥 6–14 graczy⏱ 45–75 min🕵️ 1 Oszust📱 telefon każdego gracza🎤 wymagany prowadzący
Jak gramy?
MISJA 3/56/8 odpowiedzi

KTO GRA PODWÓJNĄ GRĘ?

Każda odpowiedź zostawia ślad.

🦊 2
🐼 1
🦁 3
PRZEBIEG GRY

Nie wystarczy mieć rację. Trzeba jeszcze przekonać innych.

01

Tajne role

Każdy na telefonie poznaje swoją rolę. Jedna osoba jest Oszustem.

02

5 misji

Wszyscy odpowiadają, ale 3 z 5 rund losowo zmieniają zasady: pojawiają się Anonimowe Akta, Cicha Runda i Gorące Krzesło. Oszust nadal dostaje własny ukryty cel.

03

Dowody i dyskusja

Odpowiedzi trafiają na wspólny ekran. Szukacie niespójności i bronicie swoich decyzji.

04

Podejrzenia

Po każdej misji każdy anonimowo wskazuje osobę, która wydaje mu się najbardziej podejrzana.

05

Punkt kontrolny

Po 3 misjach najbardziej podejrzana osoba trafia na przesłuchanie i dostaje 30 sekund ostatniego słowa.

06

Obrona i finał

Po 5 misjach 2 najbardziej podejrzane osoby mają po 30 sekund obrony. Potem każdy głosuje na dowolnego gracza. Jeśli Oszust jest jednoznacznie najczęściej wskazany, grupa wygrywa.

🕵️

Oszust gra na 2 poziomach

Dostaje ukryty cel do każdej misji, a po punkcie kontrolnym również tajny rozkaz do wykonania podczas dyskusji.

🎲

Reguły potrafią się zmienić

3 rundy dostają losowy twist: anonimowe odpowiedzi, głosowanie bez dyskusji albo 30 sekund na gorącym krześle.

🔎

Podejrzenia narastają

Po każdej misji widzicie poziom podejrzeń. Nie wiecie jednak, kto na kogo głosował.

🎯

Finał z obroną

2 najbardziej podejrzane osoby dostają ostatnią szansę przekonania grupy. Dopiero potem otwiera się tajne finałowe głosowanie.